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TIL #8: El efecto Fresnel
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Estoy viendo algunas lecciones pendientes de shaders en el curso de Three.js Journey, y hoy aprendi sobre el efecto Fresnel en Three.js.

Se usa para lograr un render mas realista de materiales al simular como la luz interactua con superficies en diferentes angulos.

El efecto Fresnel hace que las superficies reflejen mas luz en angulos rasantes, lo que aumenta el realismo en materiales como agua, vidrio y metales.

Se puede usar para efectos como:

  • Vidrio/Agua: Simular reflejos realistas en superficies transparentes.
  • Efectos fantasma/energia: Crear un brillo interno o externo que enfatiza la silueta.
  • Resaltar objetos: Una alternativa de bajo costo a efectos de outline para elementos interactivos.

Aqui va una implementacion simplificada del curso de Three.js Journey para crear un efecto holografico:

// Vertex shader.
varying vec3 vPosition;
varying vec3 vNormal;

void main() {
  vec4 modelPosition = modelMatrix * vec4(position, 1.0);
  vec4 modelNormal = modelMatrix * vec4(normal, 0.0);

  gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelPosition;

  vPosition = modelPosition.xyz;
  vNormal = modelNormal.xyz;
}
// Fragment shader.
varying vec3 vPosition;
varying vec3 vNormal;

void main() {
  vec3 normal = normalize(vNormal);

  if(!gl_FrontFacing) {
    normal = -normal;
  }

  // Fresnel effect
  vec3 viewDirection = normalize(vPosition - cameraPosition);
  float fresnel = dot(viewDirection, normal) + 1.0;
  fresnel = pow(fresnel, 2.0);

  // Final output
  gl_FragColor = vec4(vec3(0.0, 1.0, 1.0), fresnel);
}

Aprendiendo Three.js y shaders
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Hace cuatro anos compre un curso llamado Three.js Journey de Bruno Simon, pero por una razon u otra todavia no lo termino. Vi (y volvi a ver) varias lecciones, luego lo deje un tiempo y despues regrese. Incluso fui beta tester cuando el curso salio.

Necesito cerrarlo de una vez.

Asi que en mi camino para convertirme en game developer decidi volver al curso y terminarlo. Tambien quiero aprender a programar shaders de verdad, asi que voy a hacer experimentos y compartirlos aqui para documentar mi progreso.